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時空の爆丸~テクニック~ P 自然文明 (5) サイキック・クリーチャー:ジャスティス・オーブ 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《爆TECHの覚醒者ファルコ》 作者:V=ε フレーバーテキスト どんな姿かは、ポップアウトするまでわからない。 評価 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 N ○ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ドクター・ゲロの吸収 遠距離で気弾を吸収し、気力回復。近距離で相手をつかんで体力を吸収し、体力回復 ガード不能。投げ抜け可。19号と違い決めた後に追い打ちできる 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する バイオニックパニッシャー 射程距離が短い気功波を放つ うるさいハエめ 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格→格 やせがまん 一定ダメージを受けるまで相手の攻撃を受けても怯まない フィニッシュサイン 大ダメージを与える必殺技と究極技の威力を一度だけ大幅にアップする効果は重複しない 究極技 トレインライフ20 その場で相手をつかむ相手はガードできない キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ おすすめコンボ 強攻撃 下→キャンセルラッシュ気弾→各種必殺技 ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ。強攻撃 下はコンボ補正は切れるがどこからでも繋がる 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃N→ラッシュ気弾→各種必殺技 ダメージ:約7800 お手軽必殺技コンボ2 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→キャンセル必殺技 ダメージ:約7200 お手軽必殺技コンボ3 強攻撃 下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→フルパワーエネルギー波 ダメージ:約9700(得意技までで約3300) 基本コンボ。しかし悪い意味で異常な火力なので 多量のエネルギーを貰わないと相手は倒れてくれない 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→ダッシュ攻撃or移動溜め気弾→強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃:ジャスト 得意技からの派生その2。得意技で吹き飛び中の相手を追いかけて強めの攻撃を当てると、ダウンした相手を起こすことができる。 溜め気弾で繋ぐ場合はある程度地上に近くないと無理。 ダッシュ攻撃は横方向にダッシュして出すと当てやすい。こちらも位置が高いと最大溜めで吹き飛ばす形での繋ぎとなる。通常当てからはラッシュ気弾で拾える。 相手を拾った時点でキャンセル制限が解除されている。ただし強攻撃のヒット回数はリセットされない。再度の強2から溜め攻撃:ジャストで〆。相手の背後に障害物などがない限り、溜め攻撃ジャストはNしか繋がらない。 このコンボは地上に落してからだが、空中で強2を二回を当てて吹き飛ばした場合でも、溜め攻撃ジャストはNのみが繋がる。 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→移動→ダウン攻撃→~ 得意技からの派生その3。ある程度地上に近い位置限定。 得意技でダウンした相手にダウン攻撃を当て、コンボに繋ぐ。ダウンした時点でキャンセル制限、強攻撃のヒット回数がリセットされるため永久も可能。 ただしカスタム戦や、相手のスティック回転速度によっては回避されるかもしれない。 相手に近づく時はやや横方向から回り込む感じにした方がダウン攻撃を入れやすい。 ラッシュ格闘3段目から溜め攻撃N→繰り返し 超お手軽な永久。4段目から出そうとすると空振りすることが多い。 対人戦での使用は控えよう。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1175(235×5) 溜め攻撃:レベル1 300 溜め攻撃:レベル2 333 溜め攻撃:ジャスト 399 溜め攻撃:最大 481 強攻撃:1 235 強攻撃:2 70 強攻撃:3 399(133×3) 強攻撃:4 481 強攻撃:上 152 空中コンボ 1339(235×4+399) 最後途切れる 強攻撃:下 152 移動攻撃 70 ジャンプ攻撃 70 ダッシュ攻撃 169 追撃:1 169 追撃:2 399 ラッシュ気弾 165×3 溜め気弾:レベル1 247 低速高追尾、同時発生可能数:2 溜め気弾:ジャスト 495 〃 溜め気弾:最大 330 〃 投げ 1456 ダウン攻撃 681 蹴りあげ。よろめき中の相手に追撃可 得意技 856 フルパワーエネルギー波 6456 バイオニックパニッシャー 5356 うるさいハエめ 5359(1339×4) 2段目が横方向吹き飛ばし、3段目が強4、4段目が下方向吹き飛ばし効果 ドレインライフ20 12176 被ダメージ補正 90 ピックアップ エネルギーを吸い取るための立ち回り? 20号はなんといっても火力に乏しい。なので出来るだけ攻め側に回るようにしたい 唯一溜め気弾が追跡型&2発発射可能と高性能なので ダッシュ攻撃等をする前には常に撒いていこう コンボ 強下→cR気弾(3発)→強2→cタメ気弾→cタメ攻撃→c得意技→フルパワーエネルギー波 -- 名無しさん (2009-11-22 05 25 49) ダウン攻撃から各種必殺技に繋がる -- 名無しさん (2009-11-22 23 25 18) ダウン攻撃→ダッシュ→得意技 投げ抜けされなければ気力の続く限り吸収できる -- 名無しさん (2009-11-22 23 26 34) ベジータ、19号と全く同じキャンセルポイント。調べるのが楽だった -- 名無しさん (2009-12-04 22 54 16) 開発の嫌がらせなのか、ろくなコンボは無いのにお手軽ループがいくつかあるようです -- 名無しさん (2009-12-12 16 41 38) 永久消した人、対人では使うなってコメ追加したけどこれでどう?CPU相手とかで使い道のある知識なんだから消すことはないと思うんだけど。 -- 名無しさん (2010-01-27 11 56 24) 名前 コメント
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孫悟飯(少年期) 孫悟飯(未来) トランクス(剣) トランクス(格闘) メカフリーザ 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 人造人間19号 ドクター・ゲロ セル第一形態 セルジュニア パイクーハン 孫悟飯(少年期) No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 90秒以内に敵を倒せ! 孫悟飯(幼年期) ノーマル ピクチャ:セルゲーム開始(A)、変身:孫悟飯(幼年期)SS 2 2 悪の戦士を倒せ! 魔王ダーブラ 常に気力が減り続ける(Ⅰ) ノーマル ピクチャ:届かぬ思い(A)、アイテム:ラッシュ格闘威力アップ大 3 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 人造人間17号、人造人間18号 常に体力が減り続ける(Ⅰ) ハード ピクチャ:怒りの開放(A) 3 4 120秒以内に全ての敵を倒せ! ネイル、ピッコロ、パイクーハン ベリーハード ピクチャ:親子かめはめ波(A)、変身:孫悟飯(少年期)SS2、BGM:運命の日~魂VS魂~ 5 全ての敵を倒せ! トランクス(幼年期)、孫悟天 ノーマル ピクチャ:最後のかめはめ波対決(A)、技:孫悟飯(少年期) SS2 超魔閃光 2 ボスミッション 6 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ザンギャ、ボージャックフルパワー ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ぶっちぎりの凄い奴! 3 ボーナスミッション 7 60秒間でどれだけHITSできるか!? ドーレ 常に体力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:地球を守る怒り(A)、技:孫悟飯(少年期) SS2 静かな怒り 1 8 タイムリミット120秒!限界までセルジュニアを倒せ! セルジュニア ハイテンションからスタート ノーマル ピクチャ:許すまじ相手(A)、技:孫悟飯(少年期)SS 超魔裂撃 3 9 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! ナッパ、ドドリア、リクーム、人造人間19号、魔人ブウ(善) 常に気力が回復する(Ⅹ) アルティメット ピクチャ:勝ち取った平和(A)、技:孫悟飯(少年期) SS 超魔裂撃 3 10 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 孫悟飯(青年期) 常に気力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:孫悟飯爆発!!(A)、ボイス:孫悟飯(少年期)、BGM:さよなら戦士たち 5 孫悟飯(未来) No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと強くなる敵を倒せ! トランクス(剣) 時間経過と共に強さが少し上がる イージー 2 2 全ての敵を倒せ! 人造人間19号、ドクターゲロ ノーマル 5 3 90秒以内に敵を倒せ! 孫悟空SS2 常に体力が回復する(Ⅳ) ベリーハード アイテム:自動体力減少Ⅳ封印(J) 3 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! 人造人間17号、人造人間18号 常に気力が回復する(Ⅳ) ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:残された未来の戦士たち 2 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? ピッコロ、孫悟飯(青年期) 常に体力が回復する(Ⅹ)、必殺技を受けるダメージが1/10になる(Ⅱ) ハード 技:孫悟飯(未来)&孫悟飯(未来)SS インターセプト 4 6 タイムリミット120秒!限界までセルジュニアを倒せ! セルジュニア ノーマル 変身:孫悟飯(未来)SS 4 7 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! トランクス(剣)、トランクス(格闘) 常に体力が減り続ける(Ⅹ) レイジングソウルからスタート ハード アイテム:溜め攻撃威力アップ大 3 8 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? アルティメット悟飯 ハード ボイス:孫悟飯(未来) 1 トランクス(剣) No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 悪の戦士を倒せ! キュイ、メカフリーザ ノーマル ピクチャ:一刀両断(A)、技:トランクス(剣)&トランクス(剣)SS 爆発波 4 2 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! 孫悟空 レイジングソウルからスタート ハード ピクチャ:謎の少年(A)、変身:トランクス(剣)SS 4 3 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! ベジータ 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ハード ピクチャ:トランクスの速攻!(A) 5 ボスミッション 4 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 孫悟飯(青年期)、孫悟飯(未来) 残り体力が2本になると強くなる ハード DB、キャラ、ピクチャ:3年後に向けて 3 ボーナスミッション 5 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? トランクス(幼年期)SS、トランクス(格闘)SS ノーマル アイテム:得意技気力消費減 3 6 タイムアタック!3体の強い敵を倒せ! メタルクウラ×3 常に気力が回復する(Ⅹ) ハード 技:トランクス(剣)&トランクス(剣)SS 魔閃光 3 7 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? セル第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:ふたりめの超サイヤ人(A)、ボイス:トランクス(剣) 2 トランクス(格闘) No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! セルジュニア イージー ピクチャ:トランクス発進!(A)、変身:トランクス(格闘)SS 5 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 天津飯、ザンギャ、ボージャック 常に体力が減り続ける(Ⅱ) 残り体力が3本になるとハイテンションになる ノーマル 技:トランクス(格闘)&トランクス(格闘)SS 魔閃光、アイテム:必殺技ダメージ1/10Ⅰ封印(J) 6 3 60秒以内に敵を倒せ! 超ベジータ 常に気力が回復する(Ⅹ) ハード 技:超トランクス 超連続エネルギー波、変身:超トランクス 4 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! セル完全体 ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:父を超えた超トランクス! 3 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? ターブル 必殺技を受けるダメージが10/1になる(Ⅰ)、常に体力が回復する(Ⅹ) ベリーイージー アイテム:強攻撃威力アップ中、技:トランクス(格闘)&トランクス(格闘)SS 爆発波 2 6 120秒間でどれだけHITSできるか!? 人造人間17号、人造人間18号 ノーマル 技:トランクス(格闘)SS チェンジザフューチャー、技:トランクス(格闘)SS アナザーエンド 2 7 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? セル第一形態 時間経過と共に強さが上がる、残り体力が2本になるとハイテンションになる イージー ピクチャ:もうひとつの結末(A)、ボイス:トランクス(格闘)、技:超トランクス ブレイジングラッシュ 1 メカフリーザ No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! 人造人間19号 イージー ピクチャ:フリーザ復活!メカフリーザ(A) 3 2 240秒以内に全ての敵を倒せ! ジース、ギニュー ノーマル 技:メカフリーザ 非情の一撃 7 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! 孫悟空SS2 レイジングソウルからスタート ハード アイテム:必殺技威力アップ大、技:メカフリーザ デスボール 5 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! トランクス(剣)SS 常に気力が回復する(Ⅹ)、時間経過とともに強さが少し上がる ハード DB、キャラ、ピクチャ:恐怖を感じるメカフリーザ 2 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? ベジット 常に体力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:くたばるのは…そっちだ!(A)、ボイス:メカフリーザ 1 6 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? サウザー、クウラ ハード 4 7 タイムリミット180秒!限界までメタルクウラを倒せ! メタルクウラ ハード ピクチャ:フリーザ親子(A)、技:メカフリーザ 超爆発波 3 人造人間16号 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! 人造人間15号、人造人間14号 イージー ピクチャ:人造人間16号起動(A) 3 2 悪の戦士を倒せ! セル第一形態 ハード ピクチャ:五分と五分(A) 3 ボスミッション 3 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! セル完全体 ハイテンションからスタート ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:余裕の人造人間(A) 5 ボーナスミッション 4 120秒間でどれだけHITSできるか!? 孫悟空 常に体力が回復する、レイジングソウルからスタート ハード ピクチャ:瀕死の16号(A) 5 5 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 人造人間13号合体 常に体力が減り続ける(Ⅲ) ノーマル アイテム:激突ダメージ増加 4 6 タイムアタック!5体の戦士を倒せ! セルジュニア×5 常に体力が回復する(Ⅹ) 死亡交代すると強さが上がる ベリーイージー 技:人造人間16号:マシンインパクト 4 7 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 魔王ダーブラ、魔人ブウ(善) 残り体力が2本になると強くなる ハード ピクチャ:ロケットパンチ(A)、ボイス:人造人間16号 2 人造人間17号 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 90秒以内に敵を倒せ! ドクターゲロ イージー 4 2 時間が経つと強くなる敵を倒せ! 人造人間16号 時間経過とともに強さが上がる ノーマル 技:人造人間17号 本気でやらせてもらうぞ 3 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 人造人間14号、15号、13号 残り体力が1本になるとレイジングソウルになる ハード アイテム:レイジングソウル時間延長 5 4 敵として出現する超戦士を倒せ! ピッコロ 常に体力が回復する(Ⅱ) ベリーハード ピクチャ:ピッコロとの再戦(A) 4 ボスミッション 5 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! セル第一形態 常に体力が減り続ける(Ⅹ) 常に気力が回復する(Ⅱ) ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:お気に入りの服装 2 ボーナスミッション 6 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? トランクス(剣)SS、天津飯、ピッコロ ベリーハード ピクチャ:人造人間(A) 4 7 120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? 孫悟空 常に体力と気力が回復する(Ⅹ) ハード ピクチャ:もうひとつの未来の物語(A)、ボイス:人造人間17号 2 人造人間18号 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! クリリン ノーマル ピクチャ:クリリンの想い(A) 5 2 240秒以内に全ての敵を倒せ! 人造人間19号、ドクターゲロ ノーマル ピクチャ:3人の人造人間 3 3 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! ベジータSS 常に気力が回復する(Ⅲ)、常に体力が減り続ける(Ⅹ) ハード ピクチャ:18号のパワー(A)、技:人造人間18号 そうこなくちゃ 4 4 敵として出現する超戦士を倒せ! 孫悟天、トランクス(幼年期) 残り体力が1本になると強くなる ノーマル 自動体力減少Ⅲ封印(J)、コスチューム:3 6 ボスミッション 5 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! セル第二形態 レイジングソウルからスタート ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:放たれた3体の人造人間 4 ボーナスミッション 6 タイムリミット180秒!限界までメタルクウラを倒せ! メタルクウラ ハイテンションからスタート ハード アイテム:一時の休息 1 7 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! ブロリー伝説のSS 常に体力が減り続ける(Ⅹ) 時間経過と共に強さが大きく上がる アルティメット ボイス:人造人間18号 1 人造人間19号 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 240秒以内に全ての敵を倒せ! クリリン、孫悟飯(幼年期)、孫悟空、ベジータ(スカウター) 常に気力が回復する(Ⅹ) ハード ピクチャ:人造人間 街へ…(A) 6 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 天津飯、ヤムチャ 常に体力が減り続ける(Ⅲ) ノーマル アイテム:強攻撃威力アップ小 5 3 時間が経つと弱くなる敵を倒せ! 孫悟空SS 時間経過と共に強さが下がる、常に体力が減り続ける(Ⅹ) ハード 技:人造人間19号 ひゃーほほほ!!! 8 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! ベジータSS 常に気力が回復する(Ⅹ)、時間経過と共に強さが少し上がる ハード DB、キャラ、ピクチャ:エネルギー吸収 3 ボーナスミッション 5 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? 人造人間17号、人造人間18号 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ボイス:人造人間19号 3 ドクター・ゲロ No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! ヤムチャ 常に体力が減り続ける(Ⅹ) イージー ピクチャ:ドクターゲロ行動開始(A) 3 2 敵として出現する超戦士を倒せ! 孫悟飯(幼年期)、天津飯、クリリン 時間経過と共に強さが少し上がる ノーマル ピクチャ:襲いくるサイボーグ(A)、技:ドクターゲロ うるさいハエめ 5 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ピッコロ、ベジータSS 残り体力が2本になると強くなる、常に気力が回復する(Ⅲ) ハード ピクチャ:エネルギーはもらったぞ!(A) 9 ボスミッション 4 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! 人造人間17号 レイジングソウルからスタート ハード DB、キャラ、ピクチャ:20号の算段 4 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? セル完全体 常に体力と気力が回復する(Ⅹ) 常に体力が回復する(Ⅹ) ベリーイージー アイテム:フィールド破壊気力回復 2 6 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 人造人間15号、14号、13号 ハード ボイス:ドクターゲロ 2 セル第一形態 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! ピッコロ、人造人間17号、16号 常に気力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:飲み込まれた17号(A)、変身:セル第二形態、技:セル第一形態 バイオインパクト 完全体への序曲 3 2 180秒以内に全ての敵を倒せ! 天津飯、人造人間16号、18号 ハイテンションからスタート ノーマル ピクチャ:にじり寄る悪魔(A)、変身:セル完全体、技:セル完全体 爆発波 5 3 時間が経つと弱くなる敵を倒せ! 超ベジータ、トランクス(格闘)SS 時間経過と共に強さが少し下がる ハード ピクチャ:非道な手口(A)、アイテム:瀕死スタートⅡ封印(J)、技:セル第二形態 ギャリック砲 2 4 敵として出現する超戦士を倒せ! 孫悟空SS 残り体力が3本になるとハイテンションになる ハード ピクチャ:狂気をまとう怪物(A)、変身:セルパーフェクト、技:セル完全体 魔貫光殺砲 3 ボスミッション 5 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 孫悟飯(少年期)SS 残り体力2本で究極に強くなる、残り体力2本になるとハイテンションになる ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:地球を消し飛ばすかめはめ波 2 ボーナスミッション 6 120秒間でどれだけHITSできるか!? フリーザ最終形態 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:謎の怪物(A)、アイテム:必殺技威力アップ中 3 7 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? パイクーハン 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:完全体の余裕(A)、技:セルパーフェクト 残像拳 4 8 タイムアタック!2体の戦士を倒せ! アルティメット悟飯、孫悟飯(未来)SS レイジングソウルからスタート ベリーハード ピクチャ:太陽系破壊かめはめ波(A)、ボイス:セル、技:セル完全体 さあ怒れ! 1 セルジュニア No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! 天津飯、ヤムチャ、孫悟空SS 常に体力が減り続ける(Ⅹ) ノーマル アイテム:ダメージリミッター 5 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! トランクス(格闘)SS、ベジータSS、ピッコロ、クリリン 常に体力が減り続ける(Ⅲ) ハード ピクチャ:人質(A)、技:セルジュニア 魔貫光殺砲 9 ボスミッション 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 孫悟飯(少年期)SS 残り体力が2本になるとかなり強くなる、残り体力2本でハイテンション ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:べろべろばー 4 ボーナスミッション 4 1回のコンボでいくつHITSできるか!? セルパーフェクト 常に体力が回復する(Ⅹ)、時間経過と共に強さが上がる イージー ピクチャ:セルジュニア襲来(A)、ボイス:セルジュニア 3 5 タイムアタック!5体の弱い敵を倒せ! セルジュニア×5 ノーマル ピクチャ:セルジュニア来襲!(A) 2 パイクーハン No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! ピッコロ、ゴテンクスSS 残り体力が3本になるとハイテンションになる ノーマル ピクチャ:パイクーハン登場(A) 3 2 悪の戦士を倒せ! セルパーフェクト 常に気力が回復する(Ⅳ) ハード アイテム:沸き立つ闘志、技:パイクーハン ブレイジングゼファー 4 3 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! メカフリーザ 常に体力が減り続ける(Ⅳ) ハード ピクチャ:西の銀河最強の戦士(A)、技:パイクーハン 行かせはせん 4 4 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ブロリー伝説のSS レイジングソウルからスタート ベリーハード ピクチャ:全力のパイクーハン(A) 5 ボスミッション 5 時間が経つと強くなる敵を倒せ! スーパージャネンバ 時間経過と共に強さが大きく上がる ベリーハード DB、キャラ、ピクチャ:ジャネンバを止める秘策 2 ボーナスミッション 6 120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? 孫悟空SS2、ベジータSS2 必殺技を受けるダメージが1/10になる(Ⅱ)、常に体力が回復する(Ⅹ) ハード ピクチャ:あの世のスゲェ奴(A) 2 7 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? ゴジータ 時間経過と共に強さが大きく上がる ノーマル ピクチャ:サンダーフラッシュ(A)、ボイス:パイクーハン 2
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631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 13 30 07.42 ID N0iKWLQG0 [1/5] 何と言うか、 615で書かれてる 「GMが絶対の審判。最終決定はGMに従え」 を悪用しようとする困ってのがいるんだよな 昔、そういう困と会話する機会があって、それとなく聞いたんだけど GMが最終決定権を持っているけどGMを「説得」したり「誘導」したり時には「脅す」事で 自分の望む最終結論を出させる事がテクニック何だとか言ってた。 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 13 34 49.59 ID SueiTMA50 リテラシー意識が薄かった大昔は、確かに それに近いことを一部でテクニックとして礼賛してる奴はいたな 業界人までそれがTRPGだとかほざいてたりしたw 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 13 36 06.63 ID 3fa1tqnu0 [4/8] 「自分でGMやる」じゃねーのかよ。 ただ、「説得」や「誘導」はテクニックだと思う。「脅す」は論外だけど。 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 13 36 22.07 ID icIW8cxL0 [2/2] 雄弁術は古代ローマでやれよw 635 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 13 42 11.55 ID N0iKWLQG0 [2/5] ああ、もちろんわざわざカッコ付きで「説得」とか「誘導」って書いたのには訳があって 「説得」…GMが折れるまで持論を言い続け、譲歩させる 持論は正解である必要はなく、正当性があるように見せかけるだけでもその後の話術があればどうとでもできる 「誘導」…これはみんなもやってる事なんだよ的な「認めないと君はGMとしておかしい事になるけどそれはよくないよね」 と言う事に持って行ってGMのプライドを突っついたりしつつ挑発したりして望みの方向に持っていく …と言う感じの事を言っていた 「例えば君がGMを今やっているとしたら、僕は君がここの勘定を皆の分持つように話を持っていく事もできるんだよ」とかもその時に言われたんだよな… 636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 13 46 59.79 ID 3fa1tqnu0 [5/8] それは説得とか誘導ではない。もっとおぞましい何かだ。 強いて言うなら「ゴネ得」と「詭弁」だ。 637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 13 49 33.49 ID rHg6uvtO0 論調の正しさを説くんじゃなくてこの論調に同意できないお前らは馬鹿ってやり方だね 人格攻撃回避に合意させるってのはまごうことなき詭弁の一種です 638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 13 51 27.58 ID Kvd4/EQq0 [1/2] ああ、やっぱあわせ技で困扱いになるのね TRPG性の違いだなとか思われないでよかった 635 それは説得ではなく脅迫だw 643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 13 54 38.96 ID N0iKWLQG0 [3/5] まあ 636で言うような 強いて言うなら「ゴネ得」と「詭弁」だ。 ってなるよね… 嫌だなーと思ったのが、彼はこのやり方で何度も「成功」を収めていたらしいという事 648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 15 02 21.52 ID N0iKWLQG0 [4/5] あ。もう一つそれ関連で思い出した 彼がカモにしてるのは 筋を通したがるタイプのGM…「GMのいう事は別の見方をすれば筋が通ってない」と主張し易い 気が弱いタイプのGM…「みんなはこれくらいやれるのにやれないと失格」と言ってコントロールし易い テンパり易いGM…色々な事を一度にわーっとまくし立ててウヤムヤのうちに通させる ホスピタリティがあるGM…「僕だけが得をしている訳じゃない。これを認めないのは皆の利益に反する」と言うと通り易い 相手の言葉を聞き易いタイプのGM…話のすり替えに引っかかり易い GM的な持論がないタイプ…彼自身の持論をバックにした言葉で引き込む 調子に乗り易いタイプのPLが同卓してる場合はそいつをおだててGMにけしかけて GMがそっちを対応してる間に最初の主張よりちょっと穏やかにした主張を出すと通せると言ったり 他のPLをコントロールしてGMに「PLの総意」をぶつけるのもお手の物とか言ってた 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 15 03 37.63 ID BkcFcq1N0 前スレのあれみたいだ 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 15 09 09.48 ID 8Rg+8salP ノイマンのジャー厶だな。 書くと簡単だが、その場にいたら呑み込まれそうだ。 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 15 09 36.61 ID M7skZNl70 >GMがそっちを対応してる間に最初の主張よりちょっと穏やかにした主張を出すと通せると言ったり これさ、どっかの悪徳商法にあるよな 「通常10万円のこの羽毛布団。今ならなんと、ここに来た人だけの特別価格5万円でお譲りいたします!!」 で実際は3万円ぐらいで買えたり、そもそもいらない物だったりする 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 15 11 49.08 ID PC/7ZIRA0 [3/5] ゴネて利を得ようとする輩はそれ自体が楽しくなっちゃってるコが大半だから はいはいいいですよー(棒 て言いながらその分障害を強化しまくってやればいい もしくはボーナスつけたって言うだけで実際はなしとか 真正面から反論したって餌与えてるようなもんよ 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 15 18 13.15 ID N0iKWLQG0 [5/5] 俺自身の体験談だと( 631で報告した相手じゃない) 652の手法で口だけボーナスつけたと言うと 目標値から逆算したりして「ボーナスが無かったらクリア出来ない難易度なのはどうたら」 あとは「PLの機転が必要になるシナリオを組んでる時点でどうたら」 こんな感じでうるさかったりするんで、困を持ち上げとかないといけないのがきついんだよな 654 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/09/16(月) 15 29 50.15 ID PC/7ZIRA0 [4/5] いやぁ、君はいつも機転を効かせられるから~、とか ここは駄目元で成功したらボーナスなとこだったけど解かれちゃって参ったわー とか言って持ち上げるだけ持ち上げれば良いじゃん 同じ土俵に立ってるから持ち上げるのがキツくなるんよ 慣れるとむしろ喜んでるのが可愛く見える スレ360
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口先番長をプレイする上で、絶対に抑えておかなければいけないテクニックは 「打ち込み文字入れ替え」です。(名前は適当) 打ち込み文字入れ替え 「文字入れ替え」を行う時に、予め入力枠に必要な文字を打ってから「文字入れ替え」を行うと、 入力枠に打った文字は入れ換えられずに残る、という機能です。 例えば「ゆうぱっく」という言葉を打ちたい時に「う」「は」「く」はあるのに「つ」がなくて入力できない、 そういった場合は入力欄に「ゆうはく」と入力してから文字入れ替えを行えば、 「う」「は」「く」の文字は残って、それ以外の文字が入れ替わるので、 「つ」が出るまで繰り返せば「ゆうぱっく」が打てる、ということです。 これは「先頭の文字をもう一度使いたい言葉」にも有効です。 例えば「みちくさ」と打った後に「さざんかのやど」と繋げたいとします。 しかし、「みちくさ」と入力して決定を押すと「さ」のパネルが消えてしまいます。 これでは「さざんかのやど」の「ざ」が打てません。 そこで、「さざんかのやど」で「さ」以外に必要な「か」「の」「や」「と」のパネルがあればそれを入力し、 それから「文字入れ替え」を「さ」などが出るまで繰り返せば入力できるのです。 コンボ スコアを伸ばすために必要なこと、それは「コンボ」を繋ぐことです。 コンボを繋ぐためにやってはいけないことは2つだけで、 2文字の単語を入力しない 「ん」で終わる単語を入力しない これだけです。これだけでコンボは繋がります。 コンボの伸ばし方 2文字がダメなら3文字の言葉を探すしかない。 3文字の言葉は山ほどあるが、いざ25文字のパネルから作ろうとすると予想以上に時間がかかる。 「きつ…ねがない…きつ…きつ…きて…きと…」 こうやっている間に10秒20秒と過ぎていく。 そこで覚えなければならないのは「ん」「ー」の使い方です。 「ん」「ー」の使い方 25文字のパネルはあいうえお順に並んでいますが、50音全てが表示されているワケではないので 抜けている文字によって場所が流動的に変わります。 しかし、「ん」「ー」の場所は変わりません。 初心者はまずこれを覚える必要があります。 では、先ほどの「き」で説明します。 「き」が表示されたら、まず「ー」か「ん」を押します。 そしてその後適当な文字を押します(もちろん単語が出来ると分かるならその文字を打った方が当然早い)。 常に成功するワケではないが、適当にやってみても 「きーい」「きーお」「きーす」「きーた」「きーの」「きーる」 「きんい」「きんう」「きんこ」「きんさ」「きんし」「きんす」「きんた」「きんな」 などが光りました。 この「3文字を素早く作る」という方法は非常に有用で、最後まで使えるテクニックです。 では、3文字を繋げれば高得点は繋がるのか。 これが3文字を繋いだ個人的な限界です。ステッカー全種フル装備をしてこれ。 そもそも1-3で4文字以上の入力が要求されます。 3文字と4文字以上の単語の違いは大きく二つあり、4文字以上の単語は 制限時間が延長される HPが回復する という利点があります。スコアを伸ばすために大切なのは、当然、前者です。 時間の延長という機能を上手に使うことが、点数を伸ばす最大の方法です。 4文字の単語作り方 4文字の単語は上の方法ではなかなか出来ません。しかし、ある程度定型があります。 「○んけい」「○んせい」「○んくう」「○んこう」「○んそう」などです。 これを素早く打つためには、「入力欄のすぐ下」を見ていることが大切です。 また、「かーたー」「ばーたー」「るーきー」「すーぱー」など、 伸ばし棒を二つ使った単語も有用です。 これは単語数もわりとありますが、数を慣らして覚えていくのが大切だと思います。 では、4文字を繋げれば高得点は繋がるのか。 これが4文字を繋いだ個人的な限界です。ステッカー全種フル装備をしてこれ。 まあ、これくらい取れればある程度のところまでは行くかもしれませんが…。 じゃあ今までの説明は無駄なのかよ!ということですが、もちろんそうではありません。 口先番長のキモは、「単語登録」です。これを使って、文字数の多い単語を入力します。 ただし、必ずいつも文字数の多い単語を入力できるワケではありません。 入力できるまでの繋ぎとして、上のような方法が必要なのです。 上の方法は応用が利きます。必要な文字というのは意外と限定されているのです。 例えば「6文字」を作るのに最も有用な文字は何でしょうか。それは「う」「ゆ」「よ」です。 「しゅうりょう」「りゅうきゅう」「ちょうきょう」「きょうちょう」「じゅうびょう」 などが作れます。ただし、見てわかる通り「う」「ゆ」「よ」の他に 「い列の文字」(き、し、ち、り等)が2つ必要になります。 しかし、何も考えずに6文字を作ろうとするより、こういう構文が存在することが見えれば 長い文章は作りやすくなります。 例えばこれを応用させて「にゅうとう」「しょうごう」「のうぎょう」「ちゅうすう」など、 「い列の文字」が1つしかない場合でも5文字の単語を作ることが出来るかもしれません。 ここまで見て分かると思いますが、「う」という文字は非常に重要なのです。 「う」で始まる言葉 今紹介した単語の多くが「う」で終わります。では、「う」で始まる言葉とは何でしょうか? 「うさぎ」「うみがめ」「うらしまたろう」「うんどうじょう」…普通のしりとりだったらたくさん思いつきます。 しかし、口先番長ではどうでしょう?まず「う」で終わる言葉を作った時点で「う」のパネルは消えてしまいます。 2回目の「う」を出すには「文字入れ替え」が必要ですね…。 「文字入れ替え」を使うのは最後の手段にしましょう。特に短い言葉で繋ぐ時にはなおさらです。 じゃあ「うらしまたろう」や「うんどうじょう」は使えない…「うさぎ」「うみがめ」は? これもなかなか文字を揃えるのが大変そうですね。 実は「う」で終わる言葉は口先番長にとって非常に有用なのですが、 その代償として「う」で始まる、特に4文字以上の言葉がなかなか入力できない、という諸刃の剣なのです。 先ほど教授した3文字の入力で、「う」で始まる言葉を探してみましょう。 「うーた」「うーて」「うーぬ」「うーま」「うーみ」「うーむ」「うーら」 「うんこ」「うんし」「うんそ」「うんち」「うんま」 結構ありますね。ただ、「ぬ」で始まる言葉はあまりないので、「ぬ」で終わる言葉はやめておきましょうか。 「ぬ」は余りやすい文字です。最初に登場して、最後までずっとそのまま残っていることも少なくありません。 この「余りやすい文字」というのは後々重要になっていきます。また別の項目で説明します。 「う」で始まる言葉として、少ないパネル数で繋げる単語を以下にいくつか挙げておきます。 「うーはー」「うーばー」「うーぱー」「うーぱーるーぱー」「うーばーわーるど」 「う」の後に「は」があればラッキーです。それだけで3種類の言葉が入力可能です。 それ以外に「る」があればもっと長い言葉、「わ」「る」「と」があればさらに高得点が狙えます。 「うろたんだー」「うめてんてー」 トップランカーもよく使う、それぞれ2文字ずつのパネルで6文字入力できる単語。 辞書登録しても良いかもしれません。 魔法の言葉 例えば「うさぎ」という言葉を入力したい時には、「さ」と「き」という文字パネルが必要です。 2パネル使って3文字の言葉を作る、これが普通です。 しかし、「うーた」という言葉は、「た」という文字パネルがあれば作れます。 1パネル使って3文字の言葉を作っているわけです。 この時、パネルを1つ分得をしている、と考えます。 「うろたんだー」はどうでしょう。「ろ」「た」という2パネルを使って、6文字の言葉が作れています。 普通、6文字の言葉を作るには5パネルが必要です。 この場合、パネルを3つ分も得をしている、と考えることが出来ます。 このように、少ない文字数で作れる長い言葉のことを、「魔法の言葉」と私は呼んでいます。 魔法の言葉は、今のように、3つ分得をするくらいの言葉を言います。 口先番長に収録されている言葉の中には、4つ分、5つ分、6つ分くらい得をする言葉が収録されています。 こういう単語を探すのが、スコアを伸ばすための秘訣でもあります。
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 △ 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は地上限定。コンボカウンターは途切れる。 ※強攻撃:4上は地上限定。全てコンボカウンターが途切れる。 ※強攻撃:下も地上限定。1段目のみコンボカウンターが途切れる。 ※溜め攻撃:Nは空中の1、3、4段目と地上の全てから繋がる。空中の3、4はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃下右左は地上の2、3、4段目から繋がる。コンボカウンターは途切れる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備 超爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる インフィニットブレイク 格→格→格 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する ノーマル装備 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない ノーマル装備 究極技 ファイナルフラッシュ 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ 約3000 基本コンボ。これが安定しないとベジータは相当厳しい ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル上昇→ラッシュ気弾で間合いを詰めつつ接近→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ 約7000 応用コンボ。といっても欠陥が多い 強2は少し溜めて、仰け反り時間を伸ばすと良い (強攻撃 2→)ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト→スーパーダッシュ裏回り→強攻撃 4→強攻撃 1→ラッシュ4撃目から溜め攻撃N→ラッシュ気弾1発→ビッグバンアタック ダメージ 約17000 気力一本から狙える高火力コンボ。ただしやはり欠陥が多い 溜め攻撃 ジャストで何故か正面に強制的に移動してくれるため、回り込みで正面を取ってしまう心配はない 強攻撃 4と強攻撃 1をピシュンされないかが鍵。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1715(343×5) 地上は6HIT 溜め攻撃:レベル1 430 溜め攻撃:レベル2 474 溜め攻撃:ジャスト 561 溜め攻撃:最大 670 強攻撃:1 343 強攻撃:2 124 強攻撃:3 561(187×3) 強攻撃:4 670 強攻撃:上 233 空中コンボ 1933(343×4+561) 最後途切れる 強攻撃:下 233 移動攻撃 124 ジャンプ攻撃 124 ダッシュ攻撃 255 追撃:1 255 追撃:2 561 ラッシュ気弾 450×8 溜め気弾:レベル1 675 溜め気弾:ジャスト 1350 スピードアップ? 溜め気弾:最大 900 投げ 1397 ダウン攻撃 189 残像踏みつけ 得意技 1048(131×8) サイヤ人魂使用時は1240(155×8) ビッグバンアタック 7266 フルパワー連続エネルギー波 3560(356×10) 超爆発波 8086 下位ベジータとは色が違う。ダメージ上昇 インフィニットブレイク 7176(1794×4) 3段目が強4 ファイナルフラッシュ 14456 被ダメージ補正 5 ※超ベジータ時と比較して 格闘:変わらず 気弾、得意技:増(全形態中最大) 投げ:増 必殺技:変わらず 防御力:減 空中でのラッシュ格闘が3発目?から当たらずガードされることがあるんだがなんだこれ・・・。 -- 名無しさん (2010-03-31 18 12 22) ラッシュ格闘→溜攻撃:レベル1を繰り返せば、少しはダメージを稼げるよ -- 名無しさん (2010-06-15 20 47 04) 名前 コメント
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爆破のテク 武器攻略
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【スズランからの派生】 【低空妖斬扇】 【変則JD】 【キレ畳】 【逃げ畳】 【スズランからの派生】 スズラン>口無 (六根) 今回の梅喧における基本テクニック 入力は63214 N K+P(HS) KとP(HS)を同時に押すことでスズランからの派生(口無or六根)が最速で発生する。4入力の後にニュートラルに戻さないとFDが出てしまうので、ニュートラルを意識する 本Wikiにて口無と記載されている箇所は全てスズラン>口無の入力のことを示す スズラン>九正道 本来はスズランの入力後に236236HSの入力が必要だが、簡易入力が可能 入力は23632146 K+HS 上記の口無(六根)の場合と違い、ニュートラルに戻すとブリッツが誤って出る場合が多いので6入力をしたままK+HSを入力することがポイント 【低空妖斬扇】 低空妖斬扇 ジャンプ直後に妖斬扇を出すことで、しゃがみガードの相手にヒットする中段となる 入力には様々な方法があり、手になじむ方法で入力することを推奨する 入力例 1.236963 S 2.8623 S 3.6321478963 S 【変則JD】 変則JD 空中ダッシュ直後にJDを入力することで落下慣性が維持され特殊な軌道で梅喧が落下する 呼称として、変D、特殊D、落ちDなどが使われる場合がある 【キレ畳】 キレ畳 空中ダッシュ直後に畳を発生させることで特殊な軌道で梅喧が畳を発生させる 入力は2369 N 6 K 低空ダッシュから畳を入力(9 N 6 236 K)することで、疑似的なキレ畳は可能であり基本的には上記入力が必須となる場面は少ない 練習をする場合は、下記の順番で練習するとキレ畳ができていない原因がすぐにわかる。いずれもトレーニングモードのキーディスプレイ表示をオンにして、毎回原因を明らかにすることを推奨する 1.236 K 地上畳を出す これが出ない場合は波動拳コマンドの入力ができていない 2.2369 K 前J畳を出す 前Jのみ発生する場合は波動拳コマンドの入力ができていない 地上畳が発生する場合は9入力が入っていない、またはKを入力するのが早い 3.2369 N 6 >K キレ畳を出す(ゆっくり入力をすればよい) 前JKになる場合は問題が2つあり、1つは波動拳コマンドの入力ができていない。(畳が出ない原因)2つ目はNが入っていない、または9と6の間に時間を空けすぎている(低空ダッシュが出ない原因) 前J畳になる場合はNが入っていない、または9と6の間に時間を空けすぎている 低空ダッシュJKになる場合は波動拳コマンドの入力ができていない 4.3の入力を早くしていく 【逃げ畳】 逃げ畳 バックダッシュ直後に畳を発生させることで特殊な軌道で梅喧が畳を発生させる キレ畳と違い特殊な入力はなく、7 N 4 236 Kで入力を行う 安全に距離を離したいときに利用するので、要練習
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バトルゾーンをそれぞれのキャラクターでクリアすることで出現。 通常使用できない特別なアイテムが装備されている。 名前 カスタム 必殺技 戦闘力 孫悟飯(青年期) 餃子 ベジータ(スカウター) トランクス(格闘) トランクス(幼年期) 格闘溜め時間短縮 フルパワーエネルギー波 20 ジャストの極み フルパワー連続エネルギー波 スーパーモード 残像拳 ハイテンション時間延長大 爆発波 一時の休息 - トランクス(幼年期)SS ダッシュの極意 フルパワーエネルギー波 24 ハイスピード気弾 フルパワー連続エネルギー波 防御力アップ中 残像拳 しびれ時間短縮中 爆発波 究極技攻撃力究極アップ - 必殺技攻撃力究極アップ - 孫悟天 ダッシュの極意 かめはめ波 21 スーパーダッシュ気力半減 フルパワー連続エネルギー弾 得意技気力消費半減 突撃! 体力アップ小 残像拳 受身の妙技 - ラッシュアーマー - 孫悟天SS ダッシュの極意 かめはめ波 24 ハイスピード気弾 フルパワー連続エネルギー弾 防御力アップ中 突撃! しびれ時間短縮中 残像拳 究極技攻撃力究極アップ - 必殺技攻撃力究極アップ - フリーザ第一形態 戦神 デスビーム 49 しびれ時間短縮中 バニシングラッシュ ハイスピード気弾 バンプアップ - ワイルドセンス フリーザ第二形態 ギガンティックパワー バシニングブラスター 49 戦神 ばっ!!!! - フィニッシュサイン - 爆発波 ゴテンクス ラディッツ ナッパ ザーボン ドドリア ギニュー リクーム バータ ジース グルド セル第一形態 魔人ブウ(悪) 魔人ブウ(純粋) ベジータSS3 41 ブロリーSS3 アルティメット悟飯 栽培マン メカフリーザ セルジュニア 魔王ダーブラ クウラ メタルクウラ 人造人間13号 ザンギャ ボージャック スーパージャネンバ 孫悟飯(未来) ネイル キュイ パイクーハン ターブル サウザー ネイズ ドーレ ハッチヒャック
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 ○ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃:上は地上の1~3、空中の1~2が直接繋がる。それ以外はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃右は相手が壁を背にしていないと届かない。繋がり自体もそんなによくはない 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 剣ラッシュ 剣によるガード不能攻撃を出す連続入力で5回まで攻撃可能 5撃目は回避可能。攻撃終了後の隙が大きい。追撃可能 必殺技 フィニッシュバスター 相手に向けて気弾を発射する バーニングストーム 相手に向けて複数の気弾を同時に発射する 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 魔閃光 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 「誰にも奴らを止められない…」クリア ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する ギリギリ限界パワー 一定時間だけ攻撃力、必殺技、究極技の威力がアップする効果は重複しない 究極技 ライトニングソードスラッシュ 光線を発射し、相手に向けて左右へなぎ払う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト 基本コンボ。溜め攻撃 ジャストが安定しないと剣トランクスは厳しい戦いを強いられる 是非練習して高確率で出せるようにしよう 溜め攻撃 ジャストで補正(コンボ)が途切れてしまうが、〆技&仕様と割り切って諦めよう ラッシュから溜め攻撃上→キャンセルラッシュ気弾→得意技 基本コンボ。といいつつ実践では難しそうなコンボ しかし唯一の繋がる攻撃なので使っていきたい キャンセルラッシュ気弾後はそのまま最初のコンボにも移行可能 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1670(334×5) 溜め攻撃:レベル1 419 溜め攻撃:レベル2 462 溜め攻撃:ジャスト 548 溜め攻撃:最大 655 強攻撃:1 334 強攻撃:2 120 強攻撃:3 548(137×4) 強攻撃:4 655 強攻撃:上 227 空中コンボ 1884(334×4+548) 最後途切れる 強攻撃:下 227 移動攻撃 120 ジャンプ攻撃 120 ダッシュ攻撃 248 追撃:1 248 追撃:2 548 ラッシュ気弾 260×7 溜め気弾:レベル1 390 溜め気弾:ジャスト 780 スピードアップ? 溜め気弾:最大 520 投げ 1066 上方向への吹き飛ばし効果 ダウン攻撃 486 投げ飛ばし。上方向への吹き飛ばし効果 得意技 1756(351×5) フィニッシュバスター 6726 バーニングストーム 5530(1106×5) 魔閃光 5042 魔閃光(フルチャージ) 10084 ライトニングソードスラッシュ 11800(2360×5) 究極技の中では元気玉に次いで低威力。見た目はかっこいいのだが… 被ダメージ補正 0 ピックアップ ガードを許さない勇者タピオンの剣 基本性能こそ格闘トランクスとあまり変わらないものの 得意技の剣での攻撃がガード不能攻撃+ピシュン不可(と思われる)となっており かなり凶悪な攻撃になっている。困ったらガンガン振り回すといいだろう ただし、壁付近だと壁バグなどで相手が吹っ飛ばず、溜め気弾からフルコンを貰うので 位置関係に注意しよう 名前 コメント